Adobe FlashBuilder 4 gratuito

Olá!! Tenho uma ótima notícia para todos os leitores estudantes e/ou desempregados que querem aprender a usar o flex.

A Adobe para quem ainda não sabe, possui uma distribuição especial para estas pessoas. Basta entrar aqui, e preencher o formulário, não esquecendo de scanear seu comprovante de matrícula, se for estudante.

Além do flex builder ser uma ótima ferramenta, é excelente saber que possui um fabricante que se importa com seus desenvolvedores, provendo uma fonte gratuita para quem quer aprender a nova tecnologia e não tem o cash para bancar uma cópia original, evitando a pirataria exessiva e incentivando o aprendizado.

Espero que façam um ótimo uso dessa oportunidade!

Padilha

Animações em Flahs no HTML5

Galera, mais um post informativo…

Flash & HTML5

Flash & HTML5

CS5, uma nova ferramenta da nova suite da Adobe vai permitir a exportação facilitada de animações Flash para o código Canvas HTML5.

Com a chegada do IE9 ao mercado, os principais navegadores irão suportar o HTML5. Assim, animações em Flash poderão ser visualizadas por qualquer usuário, sem a necessidade de baixar o plugin do Flash. Na prática, isso significa que dispositivos que não aceitam o plugin poderão executar as animações criadas nele, como iPad e iPhone.

Para o ReadWriteWeb, o recurso é interessante, já que produtos Apple bloqueiam o Flash de acessar algumas APIs do sistema operacional, e o HTML5 pode ser um caminho de volta para os usuários do Flash que não são grandes fãs da plataforma e também para usuários de dispositivos da Apple que desejam usar o Flash, sem restrições.

Proximo post, um artigo mais tecnico aos desenvolvedores PHP. Aguardem…

Greg.

Adobe lança Creative Suite 5

Olá pessoal!!

Estou em débito com vocês…por problemas tecnicos não consegui escrever antes, mais agora vai uma série de tutoriais e informações a vocês…

Here we go!

Essa semana, mais exatamente dia 12 de abril, a Adobe lançou oficialmente os produtos da Creative Suite 5, que incluem Photoshop, Illustrator, InDesign, Flash Professional, Dreamweaver, Premiere Pro e After Effects, além de cinco pacotes: Master Collection, Design Premium, Design Standard, Web Premium e Production Premium.

Entre as novidades estão suporte nativo a 64 bits no Photoshop, no Premiere Pro e no After Effects, recursos Truer Edge e Content-Aware Fill no Photoshop Extended e suporte aos sistemas de gerenciamento de conteúdo Drupal, Joomla! e WordPress no Dreamweaver.

De acordo com alguns sites, os preços de alguns produtos da linha CS5 nos Estados Unidos são:

são:

  • Photoshop CS5: US$ 699 (Standard); US$ 999 (Extended), US$ 349 (upgrade).
  • Illustrator CS5: US$ 599 (completo), US$ 199 (upgrade).
  • Flash Professional CS5: US$ 699 (completo), US$ 199 (upgrade).

A versão trial para download estará disponivel apartir do dia 30 de abril, para ser notificado clique aqui e faça seu cadastro.

Mais informações sobre a nova suite de desenvolvimento da Adobe clique aqui ou assista o video de lançamento aqui.

Att,

Greg.

Flash Builder 4 – Nova versão disponivel!!

Olá pessoal!!

Faz tempo que eu não apareço por aqui, mais isso vai mudar…e hoje eu vim trazer uma novidade muito legal aos desenvolvedores Flash/Flex – Já está disponival a nova versão do Adobe Flash Builder 4, o sucessor do Adobe Flex 3 (sim…aos desavisados o nome mudou…) agora é só fazer o download o SDK e descobrir as novidades.

Aos desenvolvedores/designers que estão iniciando agora no mundo Flash/Flex e aos que desejam mais conhecimento, eu recomendo o Flex In A Week course, um curso muito bom pra sobre as plataformas em questão (o mesmo está em ingles, vamos ver o que podemos fazer para traze-lo ao nosso portugues e assim possibilitar que todos tenham acesso). O Tour de Flex, tambem foi atualizado e agora conta com mais recursos e exemplos para o Flash Builder 4.

Aproveito para comentar sobre o lançamento do ColdFusion Builder, vale a pena conferir!!

Vou ficando por aqui, em breve (dessa vez em breve mesmo) vamos postar artigos tecnicos para todos se divertirem…

Att,

Greg.

Ajude a melhorar o Flash Player 10.1 e AIR 2.0

A engenharia da Adobe está na reta final do desenvolvimento do Flash Player 10.1 e AIR 2.0. Com isso a comunidade de desenvolvedores precisa de ajuda para identificar e resolver prossiveis problemas e falhas antes de lancer a versão final.

Embora ambos, Flash e AIR sejam amplamente testados internamente, a cada feedback que a Adobe recebe, informações extremamente valiosas são agregadas a comunidade Flash e aos envolvidos.

Segue abaixo o procedimento para participar dos testes:

  1. Faça o download e instale o Flash Player 10.1 Beta 2 e o AIR 2.0 Beta 2.
  2. Teste o novo runtime beta com suas aplicações e conteudos.
  3. Reporte os bugs que possam ocorrer no bugs.adobe.com, o time de engenheiros da Adobe vai usar os relatórios de erros enviados para concertar os mesmos e melhorar a qualidade do produto.

No que diz respeito ao cronograma, o beta 3 será lançado em algumas semanas e a versão RC (Release Candidate) num prazo de 60 dias. Usuarios e leitores, seu envolvimento e ajuda durante essa fase critica do desenvolvimento é realmente importante e só vai ajudar a garantir uma boa qualidade ao Flash Player e AIR.

Fico por aqui…
Att,

Greg.

Campus-party 2010 – Parte 1

Aow pessoal, mais uma vez estou eu (Greg.) aqui vos escrevendo. Dessa vez vim trazer um pequeno resumo do que está sendo para mim a campus-party 2010, o maior evento de tecnologia e internet da américa latina.

Como campuseiro de primeira viajem fiquei muito surpreso com tamanha estrutura, muito bem preparado para receber os mais de 3400 campuseiros que estão acampando, e os 6000 inscritos que passam por aqui, fora a área de exposição que recebe caravanas todos os dias e a qualquer momento que você passe por la está bem movimentado…

Refeições, esse é um ponto importante, afinal nerd tambem precisa se alimentar…não tenho do que reclamar, estou comendo muito bem, obrigado…e comendo muito diga-se de passagem!

Palestras, foi um dos principais motivos de eu ter vindo ao evento, muitas palestras interessantes e em especial as voltadas para a plataforma FLASH/FLEX/AIR, profissionais qualificados, estrutura como disse acima boa, apenas uma resalva, em alguns momentos as palestras que aconteciam em paralelo atrapalhavam as demais pois todas eram “abertas” ou seja um telão e várias cadeiras separadas por uma “muretinha”, em geral foi bom.

Estrutura do camping, muito legal!! Uma área muito grande cheia de barracas e tal…passei poucas horas lá. =P ps: os banheiros para o banho apesar de não ter agua quente sempre, quando tinha era bom…limpo e organizado.

Área livre, foi o lugar onde mais fiquei até agora…um lugar muito bom! Varias mesas todas com ponto de rede e energia, espaço suficiente para fazer aquela bagunça com cabos, pendrives e fontes…alguns video-games como playstation 3 e XBOX 360 espalhados pra galera fazer a festa, varios puffs pra relaxar e escrever um post pro blog exatamente onde e como estou fazendo agora. =P

Por enquanto o que posso lhes falar é isso, nos próximos dias o time do canalAS/sacigames e eu estaremos postando mais noticias e alguns video-tutoriais (que já estamos preparando) para todos os nossos leitores.

Segue algumas fotos do evento:

Em breve mais post sobre a CP ‘10.
Att,

Greg.

CP ’10 – Palestra: Desenvolvimento de jogos em Adobe Flash 26/01 – Source files

Caros apreciadores do universo Flash/Flex/Air, primeiramente vou me apresentar, me chamo Gregório Benatti, sou desenvolvedor web (Flash/Flex/Air) e idealizador do canalAS (abreviação para canalActionscript).

Como muitos de voces devem saber, essa semana está Rolando em São Paulo a Campus-Party e eu como desenvolvedor e “viciado” em tecnologia não podia estar fora dessa.

Hoje participei de uma palestra muito, muito boa mesmo sobre desenvolvimento de jogos em flash, muitas dicas boas eu peguei e em alguns dias vou estar postando aqui para compartilhar com todos…

A palestra foi muito boa e estou ancioso para a proxima que vai acontecer sabado agora, o palestrante @JouleMaximus (Armando Schiavon), nos mostrou uma engine muito legal e me passou o codigo fonte, tambem nos mostrou um codigo exemplo de como otimizar seus programas em AS 3.0, segue os links para download dos arquivos abaixo.

Aos meus colegas campuseiros, continuem acompanhando o blog pois vou postar coisas legais e em breve uma explicação detalhada dessa engine.

Para mais detalhes olhem o blog e o site do Armando, afinal os creditos por essa engine são dele, segue os links: http://www.armandoschiavondias.com.br / www.rpgonline.com.br.

Download do codigo fonte: versão Flash CS3 ou versão Flash CS4.

Até a proxima!
Greg.

Início das Atividades

Scripteiros temos boas novas!

Agora você tem acesso ao primeiro canal voltado à linguagem Action Script totalmente brasileiro. Estamos iniciando nossas atividades e pretendemos atender as necessidades dos nossos leitores de forma a encorajar cada vez mais brasileiros a se aventurarem no mundo do Action Script. Se você sempre teve vontade de produzir seus jogos, aprender novas aplicações ou mesmo produzir projetos na empresa que trabalha e está com dúvidas, aqui, através do auxílio da equipe e de vários correspondentes, te daremos dicas de como turbinar os projetos de sua vida.

Além de aprender mais sobre a linguagem, o leitor também poderá contribuir para que mais brasileiros se interessem e aumentem a produção de jogos e de conhecimento sobre a linguagem no país, posicionando melhor o Brasil no mercado de games originais na internet. Abordaremos além das próprias linhas de programação, as atualidades que englobam a linguagem e suas plataformas de aplicação.

O site utilizará as plataformas Flash, Flex e Air para a produção de aplicações para as mais diversas funcionalidades. E na medida do possível faremos isso com a maior interatividade possível através da parceria com o SaciGames (www.sacigames.com.br) que exibirá as linhas de comando aqui citadas na forma de jogos produzidos pela própria equipe. Será uma forma do usuário que está aprendendo sobre o assunto poder ver a teoria num site e a prática no outro.

Esperamos que este nosso esforço desperte o desenvolvedor de jogos de dentro de você e que te torne um membro ativo deste universo, contribua para aumentar o conhecimento compactado neste site e que outros curiosos passem a se arriscar frente ao Action Script. São os objetivos e os desejos da equile do CanalAS.

Equipe do CanalAS.

Canal ActionScript no AR

Olá caros,

Em breve nosso conteúdo estará no ar e você poderá se deliciar com nossa variedade de codigos

Até breve,

Equipe CanalAS.